游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

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游戏里有许多探索的角落与缝隙,以及解锁的洞穴,玩家还能投喂巨型史莱姆。……此时你可以真空枪击败焦油怪。……,还是看别人玩,都很轻松适意

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

饼干点点乐(Cookie Clicker)

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收集饼干并花掉它们来赚取更多的饼干 超过600+次升级 超过500+成果 拍一拍你的龙 迷你游戏 解锁天堂级永久-升级 云储蓄

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

会员:哲君melo

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不在意成为别人眼中的小丑,因为很乐观。 微博:哲君melo

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应的辅助手段帮助你了解。……, 的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……看完了这篇文章, 能得到啥?你将知道是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

梦之地(Dream Land)

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尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源

梦之地(Dream Land)

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尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中制造品数百种。……玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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目前这款游戏已经登陆绿光,并且放出了一段不长的玩 demo,推荐你去尝试一下,因为你能立刻明白这是一款什么样的游戏……但是不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它的细节,为一段一秒的音效找一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……不想为了这个技术,而去这个技术

版本:Early Access


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